El director de Final Fantasy7 y productor de Final Fantasy 7 Remake, Yoshinori Kitase, ha explicado por qué Square Enix ha optado por lanzar el juego en partes episódicas, en lugar de rehacer todo el juego en un solo paquete. Una nueva entrevista también revela que hay un piso superior completamente nuevo agregado al edificio Shinra:

“Para que [el juego completo como un lanzamiento único] funcione como un juego moderno, no podríamos optar por la mejor calidad visual y también tendríamos que recortar áreas y escenas del original, “ él dijo. “Esencialmente, para hacer viable un solo lanzamiento, el juego resultante habría terminado siendo un resumen de la historia original, y no pensamos que los fanáticos estuvieran contentos con eso”.

Una de las nuevas areas en el remake es un piso superior completamente nuevo para el Edificio Shinra, que, según el codirector de Remake, Naoki Hamaguchi, agrega “un clímax que no estaba en el original”.

 

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