En la llamada de ganancias del tercer trimestre de la compañía, el CEO Andrew Wilson dijo que Battlefield 2042 siempre ha sido un «juego ambicioso» para EA, y señaló que gran parte del juego se realizó durante los bloqueos de COVID-19 que finalmente afectaron el producto final.
«Desarrollar este juego con nuestros equipos trabajando desde casa durante casi dos años resultó ser un desafío», dijo. «A través de nuestro proceso de prueba y preparación, creímos que la experiencia estaba lista para ponerla en manos de nuestros jugadores. Lo lanzamos con gran estabilidad; sin embargo, a medida que más jugadores experimentaban el juego completo, se hizo evidente que había problemas de rendimiento imprevistos que necesitan abordar Algunas de las elecciones de diseño que hicimos con el juego tampoco resonaron con todos en nuestra comunidad «.