La fecha de lanzamiento original de Starfield llegó y se fue, pero, a pesar de la decepción de los fanáticos, el jefe de Xbox, Phil Spencer, confía en que retrasar el último lanzamiento de Bethesda fue el movimiento correcto.
Hablando con The Verge (y visto por PC Gamer), Spencer dijo que lanzar un juego demasiado pronto es un error que la compañía ha cometido antes y, especialmente porque Starfield es el primer juego de Bethesda que se lanza como exclusivo de Xbox, quería que los desarrolladores sentirse apoyado por su nuevo editor.
«Tenemos experiencia en enviar juegos demasiado pronto», dijo Spencer. «Pero en retrospectiva, cuando miras un juego como Starfield, que ha llevado tanto tiempo y tanta inversión en nuevas IP por parte del equipo, la decisión de darle al equipo el tiempo para construir el juego que sienten que deberían estar construyendo es justo lo que hay que hacer».